從《奧德賽》到管理學:看組織管理的4個致命錯誤
近期由「克里斯多福•諾蘭」執導的《奧德賽》上映,大家討論的是史詩場面與英雄返鄉事蹟。但從組織管理學的角度來看,希臘聯軍圍攻特洛伊的過程,堪稱人類歷史上記載的第一個「高風險遠征組織管理失敗案例」。 在一個沒有強制力的單位組織裡,無論是3000年前的古希臘城邦,或者工業現代化的企業團體,還是線上遊戲公會聯盟,其管理學的底層邏輯完全一致。 ▍1. 名義上的最高領袖 阿伽門農:希臘邁錫尼國王,希臘諸王之王。雖然擁有最高戰力與名義指揮權,但其他城邦國王是獨立的政權,並不是他的臣屬。 而戰力榜前幾名的大佬(如 阿基里斯、奧德修斯、大埃阿斯 等)都是「自帶人馬」進場。因此阿伽門農無法下達絕對的軍令,任何重大決策都必須召開會議商量。 - ▍2. 戰力最強的人,往往最難管理 在特洛伊現場,「阿伽門農」是指揮官,但指揮官與核心高戰力成員「阿基里斯」發生利益衝突時,阿基里斯一不高興就拒絕參戰、直接選擇「消極罷工」,導致前線瞬間潰敗。 公司裡的超強業務員,一旦跟主管起衝突,直接火大離職並帶走全部客戶。 許多線上遊戲裡,高戰力大佬因為跟盟主意見不合,直接宣佈「退出聯盟,你們自己打」。 - ▍3. 「打不下來」的各懷鬼胎 希臘聯軍打了10年卻攻不下特洛伊城,因為大部分時間根本不是在圍城或封鎖特洛伊補給線,而是以特洛伊為中心,向周邊弱小城鎮進行掠奪洗劫。各城邦國王都在各自撈好處、補充後勤、保存自家人馬。誰都不想把自己的主力折光,導致自己被政敵趕下台或被鄰國偷家。 當一場專案或戰役拖得太長,成員的「心理契約」會逐漸破裂。初期的高昂士氣會被日常瑣事磨平,核心成員開始「佛系參與」,甚至默默尋找下一個平台。組織的維繫成本,往往比開拓成本更高。 在團隊面臨高難度硬仗時,若沒有設計合理的「風險補償」,成員必然會從「追求團隊勝利」退化為「追求個人收益最大化」,而內鬨只是時間問題。 - ▍4. 制度匱乏的組織,只能寄望於「奇蹟」 當久攻不破時,所有的希望就只能被迫寄託在「奇謀」或「個人英雄主義」上。最後只能靠「奧德修斯」:假裝撤退、留下禮物、讓對方卸下心防、深夜裡應外合開門。 當一個組織缺乏制度化的決策與執行鏈條時,這本身就是管理上的極大風險。 但這個計謀能成功,有一個容易被忽略的前提:希臘聯軍必須暫時放下內鬨,讓奧德修斯主導執行。如果各城邦不願意「配合造木馬、藏匿精銳部隊」,即便「奧德修斯」有天大的計謀也無法...